UXD105 · Prototipagem e testes de usabilidade

Categorias: Inovação Digital
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Sobre o curso

Construa protótipos interativos no Figma, planeje e conduza testes de usabilidade rigorosos, meça sucesso nas tarefas e satisfação com métricas padrão como o SUS e transforme os achados em iterações de design priorizadas.

Avançar · 8 horas · 4 aulas, um laboratório, uma atividade avaliada e uma peça de portfólio

Para quem é

Designers, profissionais de produto e desenvolvedores que já criam telas e precisam validá-las com usuários reais antes do desenvolvimento.

Pré-requisitos

UXD104, ou capacidade de produzir telas de alta fidelidade com componentes no Figma.

O que você será capaz de fazer

  • Construir um protótipo clicável no Figma com fluxos realistas, overlays e transições
  • Escrever um plano de teste de usabilidade com objetivos, cenários de tarefa, métricas e perfil de participantes
  • Conduzir sessões com pensamento em voz alta com pelo menos cinco participantes, sem induzir respostas
  • Calcular sucesso nas tarefas, SEQ e SUS e transformar os achados em um plano de iteração priorizado

Aulas

  • Aula 1 · Protótipos interativos no Figma
  • Aula 2 · Planejar e conduzir testes de usabilidade
  • Aula 3 · Analisar resultados e iterar
  • Aula 4 · Laboratório e atividade

Laboratório: Protótipo e estudo de usabilidade de um fluxo de agendamento

Você transforma suas telas de alta fidelidade em um protótipo interativo no Figma para um fluxo de agendamento ou pedido. Depois, conduz um estudo de usabilidade com cinco participantes, presencialmente ou por uma ferramenta gratuita de compartilhamento de tela, coleta respostas de SEQ e SUS no Google Formulários e analisa os resultados em uma planilha arco-íris no Google Planilhas.

Ferramentas gratuitas: Figma no plano gratuito, Google Formulários e Google Planilhas (gratuitos)

Atividade avaliada

Entregue o link do protótipo, o plano de teste, os cenários de tarefa, o termo de consentimento, as anotações anonimizadas das sessões e um relatório de usabilidade. O relatório deve apresentar as taxas de sucesso por tarefa, o SEQ médio de cada tarefa, a pontuação SUS com o cálculo e pelo menos oito achados classificados por gravidade, com citações ou observações que os sustentem. Proponha mudanças de design específicas para os cinco achados principais, atualize o protótipo para pelo menos dois deles e mostre telas de antes e depois.

Critério Peso Como é um trabalho excelente
Qualidade do protótipo 20% O protótipo cobre os fluxos testados de ponta a ponta, com conteúdo realista, interações funcionando e sem becos sem saída.
Plano de teste e condução 25% Objetivos, tarefas e métricas estão bem definidos, os cenários são realistas e neutros e as anotações mostram que a condução não induziu os participantes.
Análise e métricas 30% As métricas estão calculadas corretamente, os achados se apoiam em evidências e as notas de gravidade são consistentes e justificadas.
Iteração 25% As recomendações atacam causas, são priorizadas por impacto e esforço e aparecem nas telas atualizadas.

Peça de portfólio

Um relatório de teste de usabilidade com métricas, achados e redesenhos de antes e depois, ideal como estudo de caso no portfólio.

No seu ritmo, com 12 meses de acesso. Dúvidas são respondidas por escrito pelo painel do aluno. Ao concluir o curso, você recebe um registro de conclusão.

Próximo passo

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O que você aprenderá?

  • Construir um protótipo clicável no Figma com fluxos realistas, overlays e transições
  • Escrever um plano de teste de usabilidade com objetivos, cenários de tarefa, métricas e perfil de participantes
  • Conduzir sessões com pensamento em voz alta com pelo menos cinco participantes, sem induzir respostas
  • Calcular sucesso nas tarefas, SEQ e SUS e transformar os achados em um plano de iteração priorizado

Conteúdo do curso

UXD105 · Prototipagem e testes de usabilidade (8 h)
Construa protótipos interativos no Figma, planeje e conduza testes de usabilidade rigorosos, meça sucesso nas tarefas e satisfação com métricas padrão como o SUS e transforme os achados em iterações de design priorizadas.

  • Aula 1 · Protótipos interativos no Figma
  • Aula 2 · Planejar e conduzir testes de usabilidade
  • Aula 3 · Analisar resultados e iterar
  • Aula 4 · Laboratório e atividade
  • UXD105 Avaliação · Prototipagem e testes de usabilidade
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