UXD104 · Design visual e sistemas de interface

Categorias: Inovação Digital
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Sobre o curso

Transforme wireframes em interfaces bem acabadas e acessíveis usando hierarquia visual, tipografia e cor, e construa no Figma um sistema de interface reutilizável baseado em componentes.

Construir · 6 horas · 4 aulas, um laboratório, uma atividade avaliada e uma peça de portfólio

Para quem é

Alunos que já criam wireframes e querem produzir telas consistentes e com aparência profissional, além de um pequeno design system.

Pré-requisitos

UXD103, ou conhecimento prático de wireframes no Figma.

O que você será capaz de fazer

  • Aplicar princípios da Gestalt, alinhamento e espaçamento para criar hierarquia visual clara
  • Definir uma escala tipográfica e uma paleta de cores acessível que atenda ao contraste AA da WCAG
  • Construir tokens de design e componentes reutilizáveis no Figma com variantes e auto layout
  • Aplicar o kit de interface para converter wireframes em telas consistentes de alta fidelidade

Aulas

  • Aula 1 · Hierarquia visual, layout e tipografia
  • Aula 2 · Cor, imagens e acessibilidade
  • Aula 3 · Tokens de design e sistemas de componentes
  • Aula 4 · Laboratório e atividade

Laboratório: Mini kit de interface e telas de alta fidelidade

Você cria um pequeno kit de interface para o app de um negócio local, como o app de pedidos e fidelidade de uma cafeteria. Define estilos de cor, tipografia e espaçamento, constrói botões, campos, cards e barra de navegação como componentes com variantes e os usa para transformar quatro dos seus wireframes em telas mobile de alta fidelidade.

Ferramentas gratuitas: Figma no plano gratuito, Google Fonts e um verificador de contraste gratuito

Atividade avaliada

Entregue o link do arquivo no Figma (acesso de visualização) ou exportações em PDF com a página de guia de estilo, a página de componentes e quatro telas de alta fidelidade. O guia de estilo deve documentar os tokens de cor com as taxas de contraste, uma escala tipográfica com regras de uso e uma escala de espaçamento. Os componentes devem incluir pelo menos três variantes de botão com estados padrão, pressionado e desativado, um campo de texto com estado de erro e um card. Acrescente uma justificativa de uma página explicando suas escolhas visuais e como elas apoiam a marca e a acessibilidade.

Critério Peso Como é um trabalho excelente
Hierarquia visual e layout 25% As telas têm ponto focal claro, alinhamento e espaçamento consistentes, e elementos relacionados estão agrupados com lógica.
Tipografia e cor 25% A escala tipográfica é consistente e legível, a paleta tem propósito e todo texto atende ao contraste AA da WCAG.
Sistema de componentes 30% Os componentes usam auto layout e variantes, cobrem os estados exigidos, têm nomes consistentes e são reutilizados em todas as telas.
Justificativa e documentação 20% O guia de estilo é claro o bastante para outra pessoa usar, e a justificativa liga as escolhas à marca e à acessibilidade.

Peça de portfólio

Um mini kit de interface documentado e quatro telas de alta fidelidade que demonstram suas habilidades de design visual e de sistemas.

No seu ritmo, com 12 meses de acesso. Dúvidas são respondidas por escrito pelo painel do aluno. Ao concluir o curso, você recebe um registro de conclusão.

Próximo passo

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O que você aprenderá?

  • Aplicar princípios da Gestalt, alinhamento e espaçamento para criar hierarquia visual clara
  • Definir uma escala tipográfica e uma paleta de cores acessível que atenda ao contraste AA da WCAG
  • Construir tokens de design e componentes reutilizáveis no Figma com variantes e auto layout
  • Aplicar o kit de interface para converter wireframes em telas consistentes de alta fidelidade

Conteúdo do curso

UXD104 · Design visual e sistemas de interface (6 h)
Transforme wireframes em interfaces bem acabadas e acessíveis usando hierarquia visual, tipografia e cor, e construa no Figma um sistema de interface reutilizável baseado em componentes.

  • Aula 1 · Hierarquia visual, layout e tipografia
  • Aula 2 · Cor, imagens e acessibilidade
  • Aula 3 · Tokens de design e sistemas de componentes
  • Aula 4 · Laboratório e atividade
  • UXD104 Avaliação · Design visual e sistemas de interface
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